CHANNEL 4 ist ein Horrorspiel, ZEKIS ein Kontrollsystem für Discord-Server. Beide entstehen von Grund auf selbst — ohne Baukasten, ohne Team, ohne Deadline von außen. Hier steht, woran gerade gearbeitet wird.
Spiel · in Entwicklung
Lukas hütet die Kinder der Nachbarn. Bevor die Eltern gehen, drücken sie ihm ein Funkgerät in die Hand — eingestellt auf Kanal 4. Es rauscht die ganze Nacht. Und irgendwann rauscht es nicht mehr nur.
Ein psychologischer Ego-Horror über einen Abend in einem Einfamilienhaus. Fünf Akte, ein Haus, keine Waffen im üblichen Sinn. Der Schrecken kommt daher, dass der Ort vertraut bleibt, während er aufhört, sich an seine eigenen Regeln zu halten.





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Software · live
Ein Discord-Server wächst, und mit ihm die Zahl der Bots: einer für Moderation, einer für Statistik, einer für Tickets. Jeder mit eigenem Panel, eigener Sprache, eigenen Eigenheiten.
ZEKIS ersetzt diesen Stapel durch ein Dashboard im Browser. Moderation, Mitglieder, Aktivität und Support an einer Stelle, mit einem Protokoll, das jede automatische Aktion festhält.
Studio
MaSiv Studio ist kein Team — nur der Name für zwei Projekte, die komplett selbst entworfen, gebaut und veröffentlicht werden.
Das eine ist ein Spiel, das andere ein Werkzeug. Verbunden sind sie nur durch die Arbeitsweise: fertig ist erst, was auch wirklich funktioniert.
CHANNEL 4 läuft in Godot mit GDScript, ZEKIS auf React, TypeScript und Node. Kein gemeinsamer Baukasten — beide Projekte sind für das gebaut, was sie tun sollen.
Story und Mechanik zuerst, Optik zuletzt. Ein Feature gilt erst als fertig, wenn es im Spiel getestet wurde — nicht, wenn es in der Theorie funktioniert.
Beide Projekte entstehen zuerst auf Deutsch. ZEKIS gibt es zusätzlich auf Englisch, CHANNEL 4 hat bislang nur deutsche Untertitel.
Kontakt
Rückmeldungen zu beiden Projekten sind willkommen — besonders Fehlerberichte aus echten Spiel- und Nutzungssituationen. Die sind wertvoller als jede Wunschliste.